문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴: 롱 워/화기병과 (문단 편집) == 기관총병 == || 계급 || HP 상승치 || HP 누적 || 명중 상승치 || 명중 누적 || 의지 상승치[*1] || 의지 누적 || || 이병 || 1 || 1 || 3 || 3 || 5~6 || 5~6 || || 일병 || 0 || 1 || 2 || 5 || 5~6 || 10~12 || || 상병 || 1 || 2 || 3 || 8 || 3~4 || 13~16 || || 병장 || 0 || 2 || 2 || 10 || 3~4 || 16~20 || || 하사 || 1 || 3 || 3 || 13 || 3~4 || 19~24 || || 중사 || 0 || 3 || 2 || 15 || 3~4 || 22~28 || || 상사 || 1 || 4 || 3 || 18 || 3~4 || 25~32 || 원작의 제압사격 트리를 대폭 강화한 병과. 시작 스킬은 '''제압 사격'''이며 분대지원화기 혹은 경기관총에 상관없이 제압당한 적이 움직여서 들어가는 경계사격의 경우 '''기회주의자'''가 발동한다. 또한 조준능력의 성장치도 나쁘지 않아서 원작보다 명중률이 비교적 높아져 제압사격이 필요하지 않을때 딜을 넣을수도 있다. 평타를 주력으로 한 딜러라는 점에서 보병과 영역이 겹치지만 데미지 증가, 치명타 관련 스킬은 보병보다 적어서 기본 데미지는 떨어진다. 대신 기관총 자체가 다른 화기들 보다 기본 화력이 좋고 장탄수가 많으며 상황에 따라 특화된 성능을 지닌다는 차별점을 가진다. 즉 HEAT탄을 찍고 적의 기계부대를 보병보다 훨씬 효율적으로 박살내거나 제압 + 파쇄탄 + 홀로그램 조준의 3종 디버프를 광역으로 뿌려 아군의 딜링능력을 향상시킬 수도 있다. 덕분에 다른 무기로 잡기 힘든 기계류나 보스급 외계인을 상대할 때 필수적인 역할을 한다. 기본 조준이 높은 신병이라면 딜러나 경계트리로 키우면 되고, 조준이 낮은 경우에는 딜링을 보조하는 빌드로 키우는 편이다. 기관총에는 2가지 종류가 있는데, 분대지원화기의 경우 이동 후 사격이 가능하여 상황대처능력이 좋다. 반면 경기관총의 경우 거치식 운용을 반영해서인지 이동 후 사격이 불가능한 대신, SAW에 비해 데미지가 1, 탄창이 2 높고 DMR처럼 5칸 분대시야 효과를 받는다. 분대시야 거리에서도 제압이 가능한 대신 경계로 인한 반응사격은 발동하지 않는다. 따라서 저격수와 비슷한 느낌으로 쓰게 되며 지형빨을 많이 받는 편이다. 출격 준비 중 병사들에게 장비를 나누어줄 때 왼쪽 상단을 보면 맵에 대한 대략적인 정보를 알려준다. 엄폐물이 적거나 반엄폐가 많아 시야확보가 잘되는 풀숲 지역, 또는 도로/길가에서 LMG 중화기병은 저격병과 신나게 놀수있다. 또한 고지에서 아래를 향해 사격할때는 분대시야의 사격 가능한 거리가 늘어난다. LMG 중화기병은 사격후에 장교의 지휘 스킬로 얻은 행동력에서는 당연하게도 사격이 불가하다. 더블탭이나 속사를 이용하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기